Reconstitution d'une image couleur à partir de couches R.V.B. séparée
(Addition d'une couche "L")

L'addition d'une couche "L" (Luminance) à une image RVB permet parfois, de renforcer les détails de l'image.
Cette couche doit cependant être de très bonne qualité et contenir tous les détails à faire ressortir.

On sais que ne peuvent apparaître sur une image QUE les informations déjà présentes ... Le traitement d'image ne peut révéler des détails inexistants ;o)

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Trois images capturées en N&B à travers trois filtres colorés ...
... recomposées en une image RV comme montré dans la page précédente ...

Une composante "L" à ajouter à cette image...

Copier la couche "L"

Sélecionner la totalité de l'image "couhe "L" et copier ...

... puis, dans les couches de l'image couleur, cliquer sur le triangle en haut à droite pour choisir "Nouvelle couche de ton direct" dans le menu ...

N.B. : Il n'y a aucne contrepétrie dans la phrase précédente ...

Cette couche (monochrome) doit être de couleur "gris neutre".
Les paramètres doivent donc être réglés comme suit ...

Cliquer sur la couleur d'encre ...

R ; V et B = 128 ou bien # = 808080.
on peut aussi utiliser des valeurs proches telles que 127 pour RVB ou 7F7F7F pour la valeur hexadécimale (#).

La case "Couleurs Web uniquement" doit être décochée

Une nouvelle couche s'ajoute aux 4 existant.

Coller ...

L'image "L" est alors collée dans la couche supplémentaire et va se combiner aux couches RVB.

On peut agir sur différents paramètres de la commande "Réglages" dans le menu "image" pour ajuster l'effet de cette couche "L" sur l'image.Notamment "Luminosité/Contraste"

Pour terminer l'opération, il faut "fusionner" la couche de ton direct ...sinon l'effet n'apparaîtra pas sur l'image sauvegardée ensuite.
Pour cela on clique sur le triangle en haut à droite de la liste des couches et on choisit la commande appropriée ...

Avant ...

Après ...

... Mieux ou pas ... chacun jugera ... en tout cas l'effet est visible ;o)

Sur une image de ciel profond l'intérêt est plus évident ...

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Voir page "Matériel" ...