D.B.E.

( DINAMIC BACKGROUND EXTRACTION)

 

Quizás sea este uno de los capítulos mas provechosos de la serie puesto que se trata de una herramienta altamente poderosa para digamos "arreglar" los múltiples defectos que encontramos sobre el fondo de una imagen. El viñeteo, la contaminación lumínica, el mal llamado "efecto Canon", etc son efectos que dan una apariencia desagradable a nuestras capturas, podemos tener un objeto bien centrado y bien definido pero el viñeteo que actúa como un embudo sobre el fotograma hace que pierda plasticidad todo el conjunto, esquinas mucho menos iluminadas debido generalmente al uso de adaptadores o a la mala calidad de algunos objetivos son los culpables de este indeseable efecto, por otra parte la tristemente cada vez mas usual contaminación lumínica hacen que los fondos de nuestras fotos aparezcan sobre iluminados  y  muchas veces presentando diferentes iluminaciones en un mismo fotograma.

Para comenzar he elegido una captura de la nebulosa Roseta ó NGC 2246 tomada con un refractor 80/400 acromatico de calidad baja, puesto que el porta ocular no dispone de rosca fotográfica de serie tuve que utilizar un adaptador para poder acoplar la reflex al tubo con lo que conseguí un viñeteo espectacular y para mas inri utilicé una pelicula totalmente inadecuada para Astrofotografia como es la Kodak Supra 800 ISO, digo inadecuada porque ha quedado demostrado que con los actuales avances en informática y en tratamiento digital gracias a programas como el que ahora nos ocupa sobra el utilizar películas de grano tan grueso y fallo de reciprocidad tan elevado, simplemente es una perdida enorme de calidad y de tiempo.

Salta a la vista el enorme viñeteo producido por el adaptador y multiplicado por la rapidez de la pelicula que parece que se ha cebado con el centro dejando las esquinas prácticamente sin tocar, lo primero que vamos a hacer es construir un modelo sintético del fondo para utilizarlo como factor en una operacion entre este modelo y el fondo real de la foto, para ello pincharemos sobre el icono de DBE situado en la barra de herramientas horizontal superior o bien pulsando (Alt + B), inmediatamente el puntero del ratón cambiará de forma pasando a ser un gotero interactivo con la imagen, pinchando sobre ella la dividirá en cuatro sectores transversales donde iremos tomando muestras del fondo teniendo mucho cuidado de no depositar las muestras ni sobre una estrella ni sobre la nebulosa

Yo suelo tomarlas de una manera radial para poder recoger muestras significativas de las diferentes iluminaciones que son patentes sobre el fondo. A continuación y yá sobre la ventana de operaciones de DBE pincharemos en Global y utilizaremos una tolerancia media de entre 0.375 hasta 600 dependiendo de lo agresivos que queramos ser aunque como ya dije antes cada usuario debe experimentar con el programa y adecuarlo a sus propios gustos. Una vez hecho esto solo nos quedará pinchar en Generate para que obviamente el programa genere un modelo de fondo a partir de las muestras que hemos tomado

Ya tenemos generado el modelo de fondo que nos servirá para operar con el y con la imagen y poder corregir los desajustes del fondo

Como vemos el programa ha generado un modelo exacto del fondo de la imagen ahora solo nos queda averiguar como lo vamos a utilizar y porqué. Al tratarse de viñeteo lo lógico seria restar este modelo a la imagen escalando el resultado para no perder rango dinámico, al restar, la zona central iluminada quedará neutralizada puesto los píxeles de valor 0 no entran en ninguna operacion lo que ocurrirá es que restaremos los píxeles de la zona central del modelo de fondo al fondo de la imagen obteniendo un fondo con tonos neutros y con el viñeteo totalmente corregido. Para hacer esto deberemos ir a Pixel Math que recordemos que es la herramienta que se emplea para operar con imagenes diversas, se nos abrirá la ventana de operaciones de Pixel Math:

y como vemos pondremos el modelo de fondo como operando Operand marcaremos la casilla de escalar el resultado Rescale y aplicaremos sobre la imagen original, el resultado es este :